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【作品名】大怪獣ヨンガリ 【ジャンル】映画 【名前】ヨンガリ 【属性】下血怪獣 【大きさ】50mほどのゴジラ型怪獣 【攻撃力】地面を数百mに渡って割りながら地上に出現 尾の一振りで高層ビルもなぎ倒す 鼻先の角から超音波メスを発射して数百m先を飛ぶF-104を切断 これは戦闘機の何倍も速く飛ぶ 【防御力】地対空ミサイルや61式戦車の砲撃はまったく効いていない アンモニアに弱く、全身にくまなくぶっかけられもがき苦しんで倒れたが数時間後に復活 特濃アンモニアをぶっかけられ全身をかきむしりながら倒れ尻から血を流して死んだ 【素早さ】大きさ相応の歩行速度 自分の傍を通り抜けようとしたF-104を素手で叩き落とした 【長所】腐っても怪獣なので防衛隊の攻撃は通用しない 【短所】死に様が非常にアレ vol.3 583 :格無しさん:2014/07/31(木) 20 49 07.44 ID /hUNdT0c 大怪獣ヨンガリ考察 とりあえずギャオスっぽいのでガメラっぽいのと戦わせる ○ラメガ 超音波メス勝ち ○ラール星人のペット 超音波メス連発勝ち ○○知恵の輪マン、ベンキマン メスで攻撃して勝ち ×キエルンガーZ 消滅負け ×サンジ 食い破られて負け △パーマン2号 倒せない倒されない ○ジオラ 超音波メス連発勝ち △メタぞう 倒せない倒されない ○クリプト 超音波メス勝ち △ボーナス君 結構速いので分け ×黒之助 削られ負け ○アーロン 超音波メス勝ち ○メデューサ 超音波メス勝ち ○グロテスク1号 射程外から一方的に超音波メス勝ち ×EZAKI1号 火力で押し切られる ○火星人の戦闘マシン 体当たり勝ち ×ソフィー先輩 音速タックル負け ×宿ヌシ 絞め殺される ×ダゴン 雷負け ソフィー先輩>火星人の戦闘マシン=EZAKI1号=ヨンガリ>グロテスク1号 どなたか存じませんがランキング修正ありがとうございました
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ONE PIECEゲームリンク グランドバトルシリーズ アンリミテッドシリーズ RPG パーティーゲーム 海賊無双 データカードダス その他 関連作品 グランドバトルシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS From TV Animation ONE PIECE グランドバトル! デフォルメ頭身の2Dアクション対戦格闘ゲーム。キャラゲーとしてそれなりの出来だが原作に比べ冒険していない方向性。 なし From TV Animation ONE PIECE グランドバトル!2 前作の全てを受け継ぎつつ、システム、人物両面での進化を果たした。 良 WSC From TV Animation ONE PIECE グランドバトル スワンコロシアム 『グランドバトル』の携帯機版。 PS2/GC From TV Animation ONE PIECE グランドバトル!3 システムが3Dに大幅刷新。大量入れ替えと合わせて、出来は賛否両論。 なし From TV Animation ONE PIECE グラバト!RUSH 『3』の路線を引き継いだ内容。 DS ONE PIECE ギガントバトル! システムは2Dに回帰。『JUMP SUPER STARS』シリーズに似た作風。 ONE PIECE ギガントバトル!2 新世界 前作のシステムを受け継ぎつつ、新たにキャラクターやステージが大幅追加。 3DS ワンピース 超グランドバトル!X amiibo対応。ギガバトシリーズをベースにグラバトの要素を取り入れた対戦アクション。 アンリミテッドシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Wii ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー アンリミテッドシリーズ第一作目。アクションADVとして描かれるルフィ達の冒険。 なし ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝/エピソード2 目覚める勇者 前後編で描かれる新たな冒険。前作から様々な要素がパワーアップ。 なし 3DS ONE PIECE アンリミテッドクルーズ スペシャル EP1とEP2を一つにまとめ、頂上戦争編を体験できるモードを追加。 3DS/PS3/PSV/WiiU ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド マルチプレイアクションとなり更に進化。 Switch/PS4 ONE PIECE アンリミテッドワールド レッドデラックスエディション 上記に全DLCを同梱。フレームレートも向上。一部ゲストキャラクターのキャストが変更されている。 RPG 機種 タイトル 概要 判定 WS From TV Animation ONE PIECE めざせ海賊王! ONE PIECE初のゲーム化作品。 GBC From TV Animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生! アーロン編までを再現したSRPG。いくら鍛えても敵がインフレに付いてくる。 PS From TV Animation ONE PIECE とびだせ海賊団! 海賊なりきりRPG。キャラゲーには珍しい「キャラゲー要素が蛇足」な作品。 なし WSC From TV Animation ONE PIECE 虹の島伝説 ローグタウンで仲間になるオリキャラのブーメラン使いが主人公。期間はローグタウン~ウイスキーピーク~オリジナルの虹の島編まで。 GBC From TV Animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! 『夢のルフィ海賊団』の続編だが、SRPGから普通のRPGになった。 良 GBA From TV Animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 WSC From TV Animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 チョッパーが主役の作品。他のメンバーはみんな動物に。 PS From TV Animation ONE PIECE オーシャンズドリーム! 後にアニメ版にオリジナルキャラクターが逆輸入。 GBA From TV Animation ONE PIECE ドラゴンドリーム! 『オーシャンズドリーム』のリメイク作品。 PSP/3DS ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け 超新星編を追体験できる。一部エピソードが端折られているが、原作再現度は高い。 なし PS5/PS4/XSX/Win ONE PIECE ODYSSEY 『ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』以来約10年ぶりのコマンドRPG作品。 パーティーゲーム 機種 タイトル 概要 判定 WSC From TV Animation ONE PIECE トレジャーウォーズ From TV Animation ONE PIECE トレジャーウォーズ2 ~バギーランドへようこそ~ GC From TV Animation ONE PIECE トレジャーバトル! 2vs2の宝箱争奪パーティゲーム。単純な戦闘力で計れない駆け引きがそこにある。 良 GBA From TV Animation ONE PIECE めざせ!キングオブベリー PS2/GC From TV Animation ONE PIECE パイレーツカーニバル 海賊無双 機種 タイトル 概要 判定 PS3 ワンピース 海賊無双 無双シリーズ作品。恒例の悪名高いDLCも有り。ところでエネルはどこ? シリ不 PS3/PSV ワンピース 海賊無双2 前作の不満要素を大幅に削ったが、依然出し惜しみ感が残る平凡な仕上がりに。 なし PS4/PS3/PSV ワンピース 海賊無双3 ようやく出し惜しみやストーリーのカットなどの問題が大きく改善。 良 Switch ワンピース 海賊無双3 デラックスエディション 上記にDLC40種以上を製品内に収録。 良 PS4/One/Switch/Win ONE PIECE 海賊無双4 One版はDL専売。 PS4/One/Switch/Win ONE PIECE 海賊無双4 Deluxe Edition 上記にキャラクターパスを同梱。 ONE PIECE 海賊無双4 Ultimate Edition 上記にキャラクターパス2と追加エピソードパックを同梱。 データカードダス 機種 タイトル 概要 判定 AC ワンピーベリーマッチ データカードダス。『ダブル』『アイシー!』と、2回大幅リニューアルされた。 ワンピートレジャーワールド データカードダス。ベリーマッチの後継作でもある。 ワンピースキングス その他 機種 タイトル 概要 判定 GBA ONE PIECE ゴーイングベースボール ただの野球ではない(バント)海賊野球。 ク Shonen Jump s One Piece 日本未発売。 PS2 From TV Animation ONE PIECE ランドランド! 3Dアクション作品。 Fighting For ONE PIECE 格闘ゲーム。 PS2/GC Shonen Jump s One Piece Grand Adventure 日本未発売。格闘ゲーム。ゼフ、くいながまさかのプレイヤーキャラ化。 DS ONE PIECE ギアスピリット 『グラバト』から大幅に退化したカードアクションバトル。 ク PS4/PSV/One/Win(*1) ONE PIECE BURNING BLOOD ONE PIECE版『Sparking!』とも言えるチーム制対戦アクション。悪魔の実や覇気の力を最大限に再現している演出は好評。 なし 3DS ONE PIECE 大海賊闘技場 アップデートで『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』と対戦可能。 PS4 ONE PIECE GRAND CRUISE PSVR専用。VRで麦わらの一味の一員となれる。 なし ONE PIECE WORLD SEEKER 多彩なフィールドがある島をルフィで縦横無尽に大冒険出来る。爽快感は良いものの、キャラゲーとしては微妙な作品。 なし 関連作品 少年ジャンプシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 DS JUMP SUPER STARS ルフィ・ゾロ・ナミ・ウソップ・サンジ・チョッパー・ロビンが参戦。 なし JUMP ULTIMATE STARS 上記に加えてフランキーも参戦。 なし GC キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人 ワンピースにも登場する尾田栄一郎作の超人「パンダマン」が登場。 PS2/GC バトルスタジアムD.O.N 『ドラゴンボール』と『NARUTO』とのコラボ作品。 なし AC ドラゴンボールヒーローズ 『ONE PIECE FILM GOLD』コラボが実施され、ルフィ・テゾーロが登場した。 良 PS3/PSV ジェイスターズ ビクトリーバーサス ルフィ・ハンコック・赤犬・エースが参戦。 なし PS4/One(*2) JUMP FORCE ルフィ・ゾロ・サンジ・サボ・黒ひげ・ハンコックが参戦。さらに、DLCでローも参戦(Switch版では初期状態で使用可能)。 Switch JUMP FORCE デラックスエディション
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登場順 攻略タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 登場順 1:タオカカ 2:ライチ 3:ジン 4:ハクメン 5:ν-13(Λ-11) 6:レイチェル 7:ハザマ 8:ラグナ 9:μ-12 10:レリウス 攻略 タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 unlimited性能一覧 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) {2012-03-0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】大怪獣ヨンガリ 【ジャンル】映画 【名前】ヨンガリ 【属性】下血怪獣 【大きさ】50mほどのゴジラ型怪獣 【攻撃力】地面を数百mに渡って割りながら地上に出現 尾の一振りで高層ビルもなぎ倒す 鼻先の角から超音波メスを発射して数百m先を飛ぶF-104を切断 これは戦闘機の何倍も速く飛ぶ 【防御力】地対空ミサイルや61式戦車の砲撃はまったく効いていない アンモニアに弱く、全身にくまなくぶっかけられもがき苦しんで倒れたが数時間後に復活 特濃アンモニアをぶっかけられ全身をかきむしりながら倒れ尻から血を流して死んだ 【素早さ】大きさ相応の歩行速度 自分の傍を通り抜けようとしたF-104を素手で叩き落とした 【長所】腐っても怪獣なので防衛隊の攻撃は通用しない 【短所】死に様が非常にアレ vol.3 583 :格無しさん:2014/07/31(木) 20 49 07.44 ID /hUNdT0c 大怪獣ヨンガリ考察 とりあえずギャオスっぽいのでガメラっぽいのと戦わせる ○ラメガ 超音波メス勝ち ○ラール星人のペット 超音波メス連発勝ち ○○知恵の輪マン、ベンキマン メスで攻撃して勝ち ×キエルンガーZ 消滅負け ×サンジ 食い破られて負け △パーマン2号 倒せない倒されない ○ジオラ 超音波メス連発勝ち △メタぞう 倒せない倒されない ○クリプト 超音波メス勝ち △ボーナス君 結構速いので分け ×黒之助 削られ負け ○アーロン 超音波メス勝ち ○メデューサ 超音波メス勝ち ○グロテスク1号 射程外から一方的に超音波メス勝ち ×EZAKI1号 火力で押し切られる ○火星人の戦闘マシン 体当たり勝ち ×ソフィー先輩 音速タックル負け ×宿ヌシ 絞め殺される ×ダゴン 雷負け ソフィー先輩>火星人の戦闘マシン=EZAKI1号=ヨンガリ>グロテスク1号 どなたか存じませんがランキング修正ありがとうございました
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ハンガリーからの10曲セットリスト 日本語ページ 日本の10曲リスト , ハンガリーの10曲リスト , 台湾の10曲リスト English page Japanese 10 songs , Hungarian 10 songs , Taiwanese 10 songs V Moto-Rock - 陽が昇るまで待て (5 00) Varga Miklos - ヨーロッパ (4 57) Omega - パラフィンランプ (3 13) LGT - オレ等、なんてイイ友達なんだろな? (3 18) Máté Péter - そこに友達がいる、なぜなら… (3 42) Cserhati Zsuzsa - 時間でさえも全てを癒すことは出来ないだろう (3 56) Edda - リング (4 54) KFT - バラトン湖の夏 (4 33) Republic - ブルー&オレンジ (6 04) Piramis - ギフト (3 01) 1. V Moto-Rock - 陽が昇るまで待て(Varj mig fel kel majd a nap) (5 00) hanocha4870.jpg V Moto-Rockは1977年に結成され、その後1989年まで活動。彼らの最初のアルバムはそれほど人気が出なかったものの、後にリード・ヴォーカルの独特な声と演奏者たちの高いスキルから大変有名になった。この曲はおそらく、彼らの中の最高の作品だろう。バンド解散後、ヴォーカルはソロとしての道を順調に歩みだした。 この曲“ 陽が昇るまで待て”(Várj míg felkel majd a Nap)のメッセージは、 『もし君が一人ぼっちだとしても、もし君が道に迷っても、幸せな未来を信じ、先に進むんだ。 どんな夜にも朝はくる。君の明日は、より明るい。希望を失ってはだめだ。』 2. Varga Miklos - ヨーロッパ(Európa) (4 57) hanocha4840.jpg Varga Miklós(ヴァルガ・ミクローシュ)は1956年に生まれ、1975年から歌手として活動を開始。彼はいくつかのバンドに所属し、80年代、90年代、00年代を通し、多くのステージパフォーマンスをしてきた。彼はすばらしい演出家でもあり、5つの映画で成功を収めた。そのうち4つはハンガリーの歴史に関するものである。彼はたいへんな愛国者であり、歴史に関する多くのパフォーマンスをしてきている。 この曲Európaでは、「彼女はヨーロッパのすべての人の母だ」と歌詞にあるように、ヨーロッパについて歌っている。彼はこの歌で旧大陸に対する愛国心を歌っている。 例え戦いに血を流し、他人を殺してでも子供たちを守ろうとした「誰か」のことを。 3. Omega - パラフィン・ランプ(Petroleumlampa) (3 13) hanocha4841.jpg Omegaはハンガリーで最も有名で愛されているグループの一つ。1962年に結成されたが、脚光を浴びたのは70年代になってからでした。当初、海外アーティストの有名な曲をカバーしていましたが、徐々に彼ら独自のスタイルを見つけ、ハンガリーのトップ・ビートハードロック・グループの一つになりました。ヨーロッパでも有名なOmega。現在でも解散せずに時々ライブを行っている。彼らの歌はロマンティックで神秘的なものも多いが、シュールな一面も併せ持つ。 Petróleumlámpa (灯油ランプ) 単純で古いランプは、百年の歴史をも見つめる。誇り高く立ち、倒れても輝きを消すことはない。 それはまるで気高き貴族のように。 4. LGT - オレ等、なんてイイ友達なんだろな?(Ugye mi jo baratok vagyunk) (3 18) hanocha4842.jpg LGTは1971年に有名なアーティストにより結成。ハンガリーのロック界に並々ならぬ愛着を持ち、世界的にも有名となった(東京でも公演を2回行っている)。最近でもコンサートを開催し、なおも活動を続けている。 友情の強さと脆さを歌っているこの曲。見返りなんて考えず、全てをかける。 それが友情ってもんだよな。 5. Máté Péter - そこに友達がいる、なぜなら… (Azért vannak a jóbarátok) (3 42) hanocha4843.jpg Máté Péterは60年代、70年代、そして80年代の超有名人気シンガーです。彼は音楽家としての才能にも優れ、自分自身で作曲を行い、ヨーロッパ中の国々にも名が知れ渡っています。たくさんのアルバムに加え、ドラマやオーケストラのミュージカルのためにも曲を書いています。 1984年、彼は37歳の若さで亡くなりました。おそらくは彼のベストソングで、世界的なヒットになった“僕は消えちゃう(I m fading / Elmegyek )”という曲の中で、彼は自身の死を予言しています。これは今もミステリーであり続けています。 彼がハンガリーでも指折りのシンガーであることに、ほとんどのハンガリー人が頷くでしょう。 “そこに友達がいる、なぜなら… (Azért vannak a jóbarátok)” この曲は友達の大切さを歌っています。あなたが年老いたとき、友達は若かりし頃の幸せな記憶を思い出させてくれる、と何度も繰り返しています。過ちを無かったことには出来ない。時の流れを止めることも出来ない。けれど、あなたを幸せにする友達がいるなら大丈夫! 6. Cserhati Zsuzsa - 時間さえも全てを癒すことは出来ないだろう(Akad amit nem gyógyít meg az idõ sem) (3 56) hanocha4844.jpg 「Cserhati ZSuzsa」は有名で、70年代初期から彼女が亡くなる2003年まで愛されました。彼女は1ダース以上のアルバムを作成し、ハンガリーや海外でもとても多くの活動を行いました。彼女はハンガリーのムーランルージュのリードシンガーでした。 良いことが素通りし、孤独と悲しみに包まれたとき、時間がそれを癒すことはないように思えるかもしれません。しかし、実際は時は日々悲しみを癒し、あなたは自分で思うよりもずっと早く立ち直ることが出来るでしょう。 7. Edda - リング(A kőr) (4 54) hanocha4845.jpg ハードロックグループ Eddaは70年代にデビュー。以後10年間、絶大なる人気を誇った。その栄光までの道のりは荒かったが、彼らのスタイルは当時珍しく、それが人気を呼び、成功につながった。1983年の解散後、リードヴォーカルは異なる音楽スタイルでソロ活動をしていたが、今ではグループが再結成され、最近でもコンサートを開いている。 A kör (リング) タイトル名と同じ映画があるが、この曲はホラーではない。自分の周りに立つ友人と敵について歌っている。 歌詞の中で繰り返し歌われている部分では、『敵が望む通りリングを去ったのならば、やつらは友を失ったような寂しさを感じるだろう。だから、どんなに多くの人が君を止め、立ち去るのを望んでも、諦めるな。』と歌っている。 8. KFT - バラトン湖の夏(Balatoni nyar) (4 33) hanocha4846.jpg KFTは1981に結成。80年代、90年代とニューウェーブを追求し続け、今も尚、コンサートステージを熱く焦がす。彼らの曲はほとんどがハッピーでユーモラス、そして時々ちょっとクレイジーだ。 彼らは演劇スタイルでコンサートを行ったり、最新の技術をいち早く取り入れたりすることで一般に知られる。たとえば、ヴォーカルのインターネット配信も行った。また、宇宙人に向けてのメッセージと共に宇宙に向けて音楽を配信したこともある。 Balatoni nyár (バラトン湖の夏・1986) この歌はハンガリーのバラトン湖の夏についてのもの。休暇に少年と少女が出会い、夏の一時を楽しむんだけど、実は少年は他に彼女がいるのを黙っている。でも、少女と過ごした日々はきっと彼の永遠の思い出となるだろう。 9. Republic - ブルー&オレンジ(Kek es narancssarga) (6 04) hanocha4848.jpg バンド「Republic(共和国)」は新政府(ハンガリー共和国)が宣言された1989年の次の年、1990年に結成されました。新政府と同じ「共和国」です。彼らの音楽はパンク、ハードロック、ビート、そして時には少しのフォークサウンドがミックスされています。 どんな人生にも、全てのものが重要でなくなり、何物もあなたをそれ以上傷つけることができず、あなたの愛する全てのものが失われる瞬間があります。 おそらくそれが…死? 10. Piramis - ギフト(Ajandek) (3 01) hanocha4849.jpg PiramisはBlackSabbathのインスピレーションを受け、1975年に結成。1980年代に解散するまで、最も人気あるハードロック・バンドの一つだった。1992年に再結成し、約1週間にも渡るライブコンサートを開催した。 70年代後半にこの歌が発表された時、反体制の若者に人気を呼んだ。彼らは何のしがらみもなく自由に生き、自由に主張することだけを求めた。この歌は平和と自由を讃えている。
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【登録タグ KAITO あ 曲 氷山キヨテル 蛍 輝星惑 重音テッド 鏡音レン】 アイアンリーガー http //www.nicovideo.jp/watch/sm24969277 http //www.nicovideo.jp/watch/sm36754854 番組名:疾風!アイアンリーガー
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火焔パインガリー・グレンオー UC 火/自然文明 (7) クリーチャー:フレイム・モンスター/ワイルド・ベジーズ 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■ランドフレア(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次の[LF]能力を得る) [LF]パワー2000以下のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。その後、パワー2000以下のクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンから持ち主のマナゾーンに置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-19 「アルケミア編II パライジスの巫子」「俺は南国って奴を舐めてた。あいつらは吠えたり焼いたり育ったりと、やりたい放題だ!」「言いにくいんだが、おまえは壮大な誤解をしてる」 ――旅行者の会話 関連 《パインガリー・ゼロ》 収録 DMW-19 「アルケミア編II パライジスの巫子」35/55 評価 名前 コメント
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コマンド ■特殊技 ストマッククロー 3+C ボディプレス 空中で2+C ■必殺技 ブリッツボール(上段) 214+AorC ブリッツボール(下段) 214+BorD カイザーキック 623+BorD レッグトマホーク 236+BorD カイザーデュエルソバット 421+BorD カイザークロー 623+AorC フェニックススルー 236+AorC リフトアップブロー 接近して632146+BorD カイザースープレックス 接近して632146+AorC ■超必殺技 カイザーウェイブ 641236+AorC カイザーインフェルノ 2141236+BorD アンリミテッドデザイア 2363214+AorC ■MAX超必殺技 カイザーウェイブ 641236+AorC カイザーインフェルノ 2141236+BD アンリミテッドデザイア 2363214+AC ギガティックサイクロン 接近してレバー一回転+AC ■MAX2 アンリミテッドデザイア2 2363214+BD データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A◎ 屈A◎連 近B◎連 遠B× 屈B×連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D◎ E ◎ 3C ○ ■目押し ■どこキャン可能技 ■どこキャン対応技 ■スーパーキャンセル可能技 カイザーデュエルソバット ■ドリームキャンセル可能技 アンリミテッドデザイア ■ダウン追い討ち可能技 解説 カイザーデュエルソバットがブリッツやトマホでキャンセルできない。 コンボ 屈B→屈A→リフトアップブロー ┣弱カイザーキック[初段SC]→カイザーインフェルノ ┗3C→強カイザーキック ┗強カイザーデュエルソバット ┣ [二段目SC]カイザーウェイブ ┗ [初段SC]アンリミテッドデザイア[DC]→デザイア2 画面端限定・即死 弱ブリッツボール(上段)空中ヒット×n→カイザーウェイブ(ヒューゴ相手で確認) 弱ブリッツボール(上段)を空中で当て続けるのがやや難しい。
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サガシリーズ一覧 発売日 ハード タイトル 1989/12/15 GB 魔界塔士Sa・Ga 1990/12/14 GB Sa・Ga2秘宝伝説 1991/12/13 GB 時空の覇者 Sa・Ga3 1992/1/28 SFC ロマンシングサガ 1993/12/10 SFC ロマンシングサガ2 1995/11/11 SFC ロマンシングサガ3 1997/7/11 PS サガ フロンティア 1999/4/1 PS サガ フロンティア2 2002/12/19 PS2 アンリミテッド サガ 2005/04/21 PS2 ロマンシングサガ ミンストレルソング 2009/9/17 DS SAGA秘宝伝説GODDESS OF DESTINY コメントもお気軽にどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る サンクス。なおしといたw -- (名無しさん) 2009-09-30 10 26 59 アンリミテッドはSAGAの黒歴史だからシリーズに入れるのは嫌だなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 21 47 14 ロマサガ1の発売日がロマサガ3と一緒? -- (名無しさん) 2009-09-27 17 24 38 WS版にも触れてやれよ… -- (名無しさん) 2009-09-20 19 28 45
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DQMウォンテッド! 目次 -目次 DQMウォンテッド!どんなゲーム? ストーリー 対応機種 クエスト・練金・闘技場 ゲームの流れ どんなゲーム? DQモンスターズWANTED!(利便性を考え当wikiではDQMウォンテッド!とします)は、 モンスターを捕まえて育成、配合を繰り返す、 ドラゴンクエストモンスターズシリーズの最新作です。 新要素としては、クエストや練金があげられます。 ストーリー ここは 世界の片隅・・・ 地図のはしっこに描かれた 荒れ果てた荒野 砂ぼこりの舞う荒野を 馬を連れて歩く 男の姿が そこにはあった・・・ (略) こうしてハンターとしての生活が 幕を開けるのであった・・・ 対応機種 サービス名 対応機種 Iモード FOMA903iシリーズ以降※1 ※1・・・メガアプリ対応機種のみとなります。 クエスト・練金・闘技場 クエストでは、モンスターを討伐、捕獲することができます。 クエストに成功すれば、ゴールドと経験値とアイテム、そしてハンターポイントを入手できます。 ハンターポイントをたくさんためることで、より難しいクエストに挑戦できます。 経験値が手に入るのはクエストだけです! 練金では、クエストなどで入手したアイテムとゴールドを使って、 練金ポイントと新たな装備品を作ることができます。 強い装備を装備することで、一見難しそうなクエストでも成功する可能性が大きく上がります! 練金ポイントがためることで、さらに協力な装備を作ることができるようになります。 闘技場では、クエストで育てた3匹の魔物を闘技場に参加させることができます。 闘技場に参加させることでメダルとバトルポイントが入手できます。 メダルは魔物と交換でき、バトルポイントはたくさんためると、 クエストに2匹以上魔物を派遣できたり、装備できるアイテムの数が増えたりします。 詳細な解説はそれぞれクエスト・練金・闘技場を参照してください。 ゲームの流れ ゲームの基本的な流れとしては、 クエストでアイテム・ゴールドを入手 ↓ 練金で新たな装備を入手 ↓ 闘技場にチャレンジ ↓ さらなる冒険へ となります。 DQMウォンテッド!では、モンスターを成長させることができるのはクエストだけです。 さらにゴールドやアイテムなども主な入手先はクエストとなります。 よってクエストを最重要課題としてこなしていくのが基本となるでしょう。